>
المدونة

ملاحظات من داخل المشاريع.

أُطر نستخدمها فعلاً، وأخطاء رأيناها تتكرّر في المنصات المعقّدة والمنتجات ثنائية اللغة.

تجربة وواجهة

٤ أنواع من المشاكل يعاني منها مستخدموك

حل مشكلات المستخدم هو أهم هدف في تصميم التجربة، لكن الوصول إلى الحل يبدأ بمعرفة المشكلة — عبر التعاطف مع المستخدمين وإجراء بحث حقيقي.

اقرأ المقال
٤ أنواع من المشاكل يعاني منها مستخدموك

تأثير التأطير في تجربة المستخدم

التأطير هو تقديم المعلومة بطريقة معينة تؤثّر على تفسير المستخدم لها — وأثره في التجربة الرقمية أكبر مما نتوقّع.

٦ مراحل لتصميم تجربة المستخدم

اتّباع عملية واضحة لا يمنح المستخدمين تجربة أفضل فقط، بل يمنح المصمّم فرصة لتطوير عمله. هذه أهم المراحل التي يمرّ بها كل مشروع.

٨ أدوات ذكاء اصطناعي تساعد كل مصمّم تجربة مستخدم

مع تقدّم التقنية ظهرت أدوات تسرّع العمل التصميمي دون أن تحلّ محلّ التفكير. هذه ثمانٍ منها.

استكشاف طرق اختبار قابلية الاستخدام

دليل عملي لإجراء اختبارات قابلية الاستخدام: ما هي، ولماذا تهم، وأي طريقة تختار.

أهم ٦ مؤشّرات لقياس نجاح تجربة المستخدم

قياس نجاح التجربة أساسي في تطوير المنتجات الرقمية: أن يرضى المستخدم، ويحقّق هدفه، ويحصل على تجربة سلسة وفعّالة. هذه ستّة مؤشّرات تخبرك إن كان ذلك يحدث فعلاً.

عندك سؤال أصعب من مقال؟

لنتحدّث →